Histórico e aplicações da Computação Gráfica. Computação Gráfica e modelagem matemática. Geometria e Computação Gráfica. Espaços de cor. Imagem digital. Quantização de imagens. Modelagem geométrica. Hierarquias. Técnicas de modelagem. Sistemas de modelagem. Câmera virtual. Recorte. Visibilidade. Iluminação e função de coloração.
Informações Básicas:
- Carga horária: 60 horas;
- Pré-requisito: Geometria Analítica, Álgebra Linear, Linguagens de Programação.
Bibliografia Obrigatória:
- Gomes, J., Velho, L. (2008). Fundamentos da computação gráfica. IMPA;
- Azevedo, E., Conci, A. (2003). Computação Gráfica: Volume 1. Elsevier;
- Ribeiro, M. M., Menezes, M. A. F. (2010) Uma breve introdução à Computação Gráfica. Editora Moderna.
Bibliografia Complementar:
- Gomes, J., Velho, L. (2012). Computação gráfica : imagem. IMPA;
- Gomes, J., Velho, L. (2007). Sistemas gráficos 3D. IMPA;
- Azevedo, E., Conci, A., Leta, F. (2003). Computação Gráfica: Volume 2. Elsevier;
- Szeliski, R. (2011). Computer Vision: Algorithms and Applications. Springer;
- Forsyth, D. A., Ponce, J. (2003). Computer Vision: A Modern Approach. Prentice Hall.