Geometria em Aplicações

Explorar conceitos de geometria através de ferramentas computacionais em contextos de aplicações práticas. Simetrias e Isometrias. Transformações Geométricas e suas Matrizes. Aplicações em robótica, simulação de objetos físicos, animação de objetos gráficos, engrenagens e arte generativa.

Informações Básicas:

  • Carga horária: 60 horas;
  • Pré-requisito: Não se aplica.

Bibliografia Obrigatória:

  • Walter Meyer, "Geometry and its Applications", Elsevier;
  • John Bryant and Chris Sangwin, "How Round is your Circle? Where Engeneering and Mathematics Meet", Princeton University Press;
  • Apostila de Geogebra;

Bibliografia Complementar:

  • William Barker, Roger Howe, "Continuous Symetry: From Euclid to Klein", AMS;
  • Gerard Venema, "Exploring Advenced Euclidean Geometry with Geogebra", Mathematical Association of America;
  • Computação Gráfica, Luiz Velho e Jonas Gomes, SBM;
  • Getting started with Processing, Ben Fry;
  • Elon Lages Lima, "Isometrias", SBM.
A A A
High contrast

Nosso website coleta informações do seu dispositivo e da sua navegação e utiliza tecnologias como cookies para armazená-las e permitir funcionalidades como: melhorar o funcionamento técnico das páginas, mensurar a audiência do website e oferecer produtos e serviços relevantes por meio de anúncios personalizados. Para mais informações, acesse o nosso Aviso de Cookies e o nosso Aviso de Privacidade.